Haku

Psych! Outwit your friends

Warner Bros. International EnterprisesSanapelitVahvistettu

Psych! Outwit your friends icon
16.68K Arvostelut
3,8
Lataukset
5 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Psych! Outwit your friends feature graphic
Psych! Outwit your friends screenshot
Psych! Outwit your friends screenshot
Psych! Outwit your friends screenshot
Psych! Outwit your friends screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Oletko koskaan ollut tilanteessa, jossa haluat testata ystäviesi nokkeluutta ja huumorintajua? No, Psych! Outwit your friends on juuri se peli, joka tarjoaa sinulle mahdollisuuden tehdä niin. Tämä sovellus on saatavilla sekä Androidille että iOS:lle ja on ollut melkoinen hittituote iltoihin, joissa nauru ja kilpailuhenki ovat pääosassa.

Hyvä pelihetki alkaa oikeasta porukasta

Minusta tämä peli toimii parhaiten silloin, kun pelaajat tuntevat edes hieman toistensa huumoria. Bluffaaminen ei tarkoita vain uskottavan vastauksen keksimistä, vaan myös sen arvaamista, millainen vastaus juuri tämä porukka ottaisi vakavasti. Läheisten ystävien kanssa pienikin sanavalinta voi olla vihje, ja se tekee kierroksista henkilökohtaisempia kuin tavallisessa tietovisassa.

Arkinen käyttötilanne on helppo kuvitella: ystävät ovat kokoontuneet kotiin, mutta kaikki eivät halua aloittaa pitkää lautapeliä. Yksi voi avata pelin ja ehdottaa muutamaa kierrosta. Tällöin ei tarvitse rakentaa monimutkaista pelipöytää tai opetella pitkää sääntökirjaa. Puhelin tuo kysymyksen kaikkien eteen, ja porukka pääsee nopeasti keskustelemaan, arvailemaan ja nauramaan omille bluffeilleen.

Myös etänä pelaaminen voi olla luonteva tapa pitää yhteyttä, jos yhteinen aika samassa huoneessa ei onnistu. Silloin kannattaa kuitenkin sopia ensin, miten pelin käynnistämisestä ja liittymisestä huolehditaan, jotta itse seurustelu ei muutu tekniseksi säätämiseksi. Peli on hauskimmillaan, kun sovellus jää taustalle ja huomio on ystävien reaktioissa.

Alun tavoite on oppia lukemaan muita

Psych! ei tunnu peliltä, jossa alku vaatii pitkää opettelua. Uusi pelaaja ymmärtää nopeasti perusidean: kysymykseen pitää keksiä vastaus, joka näyttää uskottavalta, ja muiden vastauksista pitää tunnistaa oikea. Tämä on hyvä aloituskynnys seurueelle, jossa osa pelaajista on innokkaita pelaajia ja osa tarttuu puhelimeen vain yhteisen illan ajaksi.

Mainokset

Ensimmäisillä kierroksilla huomio kiinnittyy usein siihen, mitä kysymys kysyy. Pian tärkeämmäksi nousee kuitenkin se, kuka vastauksen on kirjoittanut. Oma käytännön vinkkini on, ettei kannata tavoitella jokaisella vuorolla mahdollisimman monimutkaista keksintöä. Liian erikoinen vastaus voi paljastua heti, kun taas napakka ja sopivan arkinen väite saattaa näyttää oikealta juuri siksi, ettei se yritä liikaa.

Tässä piilee pelin sosiaalinen alkutavoite: oppia, miten muut bluffaavat ja mitä he pitävät uskottavana. Jos porukassa on joku, joka vitsailee kaikesta, hänen hauskin vastauksensa ei välttämättä ole paras huijaus. Toisaalta vakavailmeinen pelaaja voi tehdä täysin absurdista vaihtoehdosta hämmentävän vakuuttavan. Kun pelaajat alkavat huomata näitä eroja, peli saa lisää sävyjä ilman, että sääntöihin tarvitsee lisätä mitään.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Minusta tämä tekee pelistä kiinnostavamman kuin pelkkä tietokysymysten arvaaminen. Tietämättömyys ei automaattisesti pudota pelaajaa sivuun, sillä kekseliäs bluffi voi tuoda onnistumisen tunteen silloinkin, kun oikeaa vastausta ei tiedä. Toisaalta jos ryhmä odottaa puhdasta tietokilpailua, jossa osaaminen ratkaisee lähes kaiken, tämä ei välttämättä vastaa odotuksia.

Mistä on kyse?

Psych! Outwit your friends on peli, jossa pelaajat keksivät hauskoja vastauksia erilaisiin kysymyksiin yrittäen huijata muita valitsemaan heidän vastauksensa oikeana. Jokainen kierros tuo uuden kysymyksen ja pelaajien tehtävänä on olla mahdollisimman luovia ja uskottavia. Kun kaikki vastaukset on annettu, pelaajat äänestävät, mikä heidän mielestään on oikea vastaus.

Pelin mekaniikka

Pelin mekaniikka on yksinkertainen mutta nerokas. Kun kirjaudut sisään, voit luoda oman pelihuoneen ja kutsua ystäväsi liittymään. Jokaisella kierroksella sinulle esitetään kysymys, johon sinun tulee keksiä villi, mutta uskottava vastaus. Se on kuin sekoitus trivial pursuitia ja bluffauspeliä, jossa nauru on taattua. Kun kaikki vastaukset on annettu, pelaajat äänestävät, mikä niistä on oikea. Tavoitteena on saada muut valitsemaan sinun keksimäsi vastaus.

Mainokset

Kierroksen kiinnostavin hetki ei välttämättä ole vastausten kirjoittaminen vaan äänestäminen. Kun useampi vaihtoehto näyttää mahdolliselta, pelaaja joutuu punnitsemaan, kuulostaako jokin vastaus aidolta vai onko se laadittu juuri hämäykseksi. Hyvältä tuntuva valinta voi mennä pieleen, jos bluffaaja tuntee ryhmänsä liian hyvin. Siksi onnistumista ei kannata mitata vain sillä, tiesikö oikean faktan: myös muiden harhauttaminen ja itse huijaukseen lankeamisen välttäminen ovat osa pelin viehätystä.

Jos pelaatte porukassa, jossa kaikki eivät ole yhtä nopeita kirjoittamaan, kannattaa antaa vastausten tekemiseen rauhallinen hetki eikä hoputtaa ensimmäisellä kierroksella. Näin hiljaisemmatkin pelaajat ehtivät mukaan. Samalla on hyvä muistaa, että pelin rytmi riippuu seurueen tavoista: jos jokainen jää pitkäksi aikaa hiomaan täydellistä vitsiä tai perustelemaan valintaansa, kierroksia ehtii vähemmän ja kevyt peli-ilta voi venyä.

Hauskuus ja haasteet

Yksi pelin parhaista puolista on sen kyky tuoda esiin jokaisen pelaajan luovuus. Tämä ei ole vain tietopeli; se vaatii myös mielikuvitusta ja huumorintajua. Kun keksit vastauksia, jotka saavat ystäväsi nauramaan, tiedät olevasi oikeilla jäljillä. Mutta älä unohda, että muutkin yrittävät huijata sinua. Tämä luo hauskan jännityksen ja kilpailun, joka tekee pelistä koukuttavan.

Haaste kasvaa luontevasti, kun porukka alkaa ottaa toisistaan mittaa. Alussa väärän vastauksen valitseminen voi olla vain satunnainen erehdys. Myöhemmin alkaa huomata toistuvia tyylejä: joku kirjoittaa tarkoituksella liian uskottavasti, toinen suosii kuivaa huumoria, ja kolmas yrittää saada kaikki nauramaan. Näiden vihjeiden seuraaminen tuo peliin oman taitoelementtinsä, mutta se ei tee pelaamisesta raskasta tai vaadi aiempaa kokemusta.

Vaikeus ei kuitenkaan nouse samalla tavalla kaikille. Jos kysymysten aihe on tuttu, oikean vastauksen tunnistaminen voi tuntua helpolta. Jos aihe on vieras, kierroksesta tulee enemmän bluffausta ja intuitiota. Tämä vaihtelu pitää tilanteet elävinä, mutta voi myös suosia pelaajaa, jolla on kyseisestä aiheesta enemmän tietoa. Minusta reiluin tapa suhtautua tähän on nähdä tietämys yhtenä etuna, ei pelin ainoana mittarina.

Mainokset

Yksi käytännöllinen tapa tehdä kierroksista hauskempia on keskittyä vastausten sävyyn eikä vain niiden pituuteen. Lyhyt, luontevasti muotoiltu vaihtoehto voi olla vakuuttavampi kuin pitkä selitys. Jos taas kaikki yrittävät tehdä omasta vastauksestaan mahdollisimman hulvattoman, oikean vaihtoehdon löytäminen muuttuu vaikeaksi mutta myös koko porukan nauru voi lisääntyä. Se, kumpi toimii paremmin, riippuu ystäväpiirin huumorista.

Käyttäjäkokemus

Käyttöliittymä on intuitiivinen ja helppokäyttöinen. Sovellus toimii sulavasti, ja pelin luominen tai siihen liittyminen on nopeaa. Visuaalit ovat selkeät ja värikkäät, mikä tekee pelaamisesta miellyttävää. Jokainen kierros on erilainen, ja kysymykset ovat monipuolisia, mikä pitää pelin tuoreena ja yllättävänä.

Yhteispelissä sujuvuus on tärkeää, koska jokainen ylimääräinen odotus katkaisee keskustelun. Tämän kaltaisen pelin kohdalla puhelin toimii välineenä eikä koko kokemuksena: sen pitäisi auttaa ryhmää etenemään kysymyksestä vastauksiin ja valintaan. Jos pelaatte kasvotusten, voitte pitää tunnelman yllä lukemalla toisten reaktioita, vaikka oma huomio käy välillä näytöllä. Tämä on yksi syy, miksi peli sopii paremmin seurustelun lomaan kuin yksin käytettäväksi ajanvietteeksi.

Ensikertalaiselle suosittelen aloittamaan niin, että joku ryhmästä ottaa vastuulleen huoneen avaamisen ja muiden ohjeistamisen. Näin jokaisen ei tarvitse samaan aikaan selvittää, mitä seuraavaksi tapahtuu. Kun peruskierto tulee tutuksi, järjestelyyn kuluu vähemmän energiaa ja pelaajat voivat keskittyä vastauksiin. Tämä on pieni käytännön asia, mutta erityisen hyödyllinen silloin, kun mukana on ihmisiä, jotka eivät yleensä pelaa mobiilipelejä.

Sovellus on ilmainen, joten kokeilemaan pääsee ilman ostohintaa. Pelissä on kuitenkin sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinta voi Playn kautta laskutettaessa olla noin 1,09–21,99 euroa. Maksullisiin hankintoihin kannattaa suhtautua rauhassa: ensin on järkevää katsoa, viihtyykö oma porukka itse perusideassa ja haluaako se palata pelin pariin. En pitäisi ostamista ehtona sille, että bluffaamisen perushauskuudesta voi saada käsityksen.

Taustalla on Warner Bros. International Enterprises, ja pelin Android-versio vaatii vähintään käyttöjärjestelmän 7.0. Nykyinen versio on 10.10.162. Luvut kertovat, että kyse ei ole aivan uudesta kokeilusta: peli julkaistiin 8.10.2015, ja sitä on asennettu yli viisi miljoonaa kertaa. Keskimääräinen arvio on 3,8 tähteä noin 64 000 arviosta, ja kirjallisia arvosteluja on noin 17 000. Nämä kertovat laajasta käyttäjäjoukosta, mutta eivät yksin takaa, että juuri sinun ystäväporukkasi pitää pelin huumorista tai rytmistä.

Ikäluokituksena on PEGI 12, mikä kannattaa huomioida, jos peliä suunnittelee perheen yhteiseen hetkeen lasten kanssa. Käytännössä pelin sopivuuteen vaikuttavat myös kysymysten aiheet, ryhmän huumori ja se, millaisia vastauksia pelaajat itse keksivät. Valitsisin seurueen iän ja tilanteen mukaan enkä olettaisi, että kaikki vitsit tai viittaukset sopivat jokaiselle. Perhepeliksi se voi toimia, jos aikuiset ovat ensin valmiita arvioimaan tunnelmaa ja sisältöä omassa porukassaan.

Vaikka käyttöliittymä tuntuu vaivattomalta, yhteispelin käynnistäminen on silti eri asia kuin napin painaminen yksin. Kaikkien täytyy olla valmiita osallistumaan ja seuraamaan kierroksia. Jos joku yrittää samalla hoitaa muita asioita, hänen vastauksensa tai äänensä voi jäädä vähemmälle huomiolle, jolloin muidenkin kokemus kärsii. Peli kannattaa siis ottaa esiin silloin, kun ryhmällä on oikeasti aikaa olla mukana, eikä vain täyttämään taustalla hiljaista hetkeä.

Sisältöjen tuttuuskin vaihtelee. Jos kysymyksessä on viittaus, jota vain osa porukasta ymmärtää, muille jää vähemmän pohjaa arvioida oikeaa vaihtoehtoa. Silloin bluffaus voi edelleen olla hauskaa, mutta kierros ei tunnu kaikista yhtä tasaväkiseltä. Meillä tällaiset tilanteet olisivat hyvä syy antaa vastausten jälkeen pieni selitys tai tarina, jos se sopii pelihetkeen; keskustelu voi pelastaa kierroksen, vaikka tieto ei olisi ollut kaikille yhteistä.

Milloin valitsisin toisenlaisen pelin?

Verrattuna tavalliseen tietovisaan tämä peli antaa enemmän tilaa kekseliäisyydelle ja ryhmän tuntemukselle. Perinteisessä tietovisassa pelaaja yleensä yrittää löytää oikean faktan, kun taas täällä myös väärän vastauksen uskottavuudella on tarkoitus. Jos ystäväsi nauttivat siitä, että he paljastavat toisilleen huijausyrityksiä, tämä erottaa sen hyvin tietokilpailusta. Jos taas porukka haluaa mitata muistia, oppia faktoja tai pelata rauhassa ilman omien vastausten keksimistä, tietovisapeli voi olla osuvampi valinta.

Lautapeleihin verrattuna etuna on kevyt aloitus: puhelin voi riittää yhteisen kierroksen käynnistämiseen, eikä fyysisiä osia tarvitse levittää pöydälle. Vastapainoksi peli ei tarjoa samanlaista käsinkosketeltavaa tekemistä tai pöydän ääreen rakentuvaa pitkää taktikointia kuin moni lautapeli. Se sopii paremmin lyhyeksi, puhetta ruokkivaksi välihetkeksi kuin illan ainoaksi ohjelmaksi silloin, kun seurue odottaa laajaa pelimaailmaa, monimutkaisia sääntöjä tai pitkäjänteistä strategiaa.

Myös sanalliset seurapelit voivat olla parempi vaihtoehto, jos ryhmä haluaa pelata täysin ilman puhelimia. Psych!-pelissä ruutu on osa kierroksen rakennetta, joten näytön katsomista ei voi kokonaan välttää. Puhelin ei silti tarkoita, että jokaisen pitäisi vetäytyä omiin oloihinsa: parhaimmillaan sitä katsotaan hetki, minkä jälkeen keskustelu ja toisten bluffien arviointi tapahtuvat yhdessä. Jos laitteiden esiin ottaminen tuntuu seurueesta epäkohteliaalta, valitsisin mieluummin pelin, jonka välineet ovat valmiiksi pöydällä.

En suosittelisi tätä myöskään tilanteeseen, jossa pelaajat eivät tunne toisiaan lainkaan ja odottavat valmiiksi selkeitä, tasapuolisia sääntöjä ilman huumoriin liittyvää tulkintaa. Vieraatkin voivat toki päästä mukaan, mutta tuntemattomien bluffityylin lukeminen on vaikeampaa eikä yhteisiä sisäpiirin vihjeitä ole. Parhaat kierrokset syntyvät usein tutussa porukassa, jossa pelaajat tietävät, milloin toinen kuulostaa epäilyttävän vakavalta.

Mitä parannettavaa?

Vaikka Psych! Outwit your friends on kokonaisuudessaan viihdyttävä peli, siinä on joitakin asioita, jotka voisivat parantua. Esimerkiksi joissain kysymyksissä voi olla kulttuurisia viittauksia, jotka eivät ole kaikille pelaajille tuttuja. Tämä voi aiheuttaa tilanteita, joissa kaikki pelaajat eivät pysty osallistumaan samalla tasolla. Toinen huomioitava asia on, että peli vaatii internet-yhteyden, mikä voi rajoittaa pelaamista, jos olet alueella, jossa yhteys on heikko.

Verkkoyhteyden tarve vaikuttaa erityisesti siihen, missä peli kannattaa ottaa esiin. Jos suunnittelet pelaamista mökillä, matkalla tai paikassa, jossa yhteys pätkii, tarkistaisin tilanteen ennen kuin kutsun koko porukan mukaan. Keskusteluun perustuva peli menettää helposti rytminsä, jos kierroksen eteneminen pysähtyy. Siksi se ei ole yhtä varma valinta kuin sellainen seurapeli, jota voi pelata kokonaan ilman verkkoyhteyttä.

Toinen käytännön rajoitus on, että kaikki eivät nauti bluffaamisesta. Jotkut haluavat vastata suoraan ja kokevat valevastauksen keksimisen hankalana, kun taas toisille juuri se on koko illan hauskin osa. Jos ryhmässä on tällaisia eroja, kannattaa aloittaa pienellä pelituokiolla ja katsoa, tarttuuko idea. Ketään ei tarvitse pakottaa esittämään koomikkoa: hillitty, uskottava vastaus voi olla aivan yhtä toimiva kuin näyttävä pila.

Myös eri taustoista tuleva seurue voi kohdata epätasaisuutta, jos kysymykset nojaavat kulttuurisiin viitteisiin, elokuviin tai historiallisiin yksityiskohtiin, jotka eivät ole kaikille tuttuja. En tekisi tästä automaattista syytä jättää peliä kokeilematta, mutta en myöskään odottaisi jokaisen kierroksen olevan samanarvoinen kaikille. Ryhmän kannattaa suhtautua yksittäisiin hankalampiin kysymyksiin kevyesti ja antaa keskustelun kantaa, sen sijaan että jokaisesta kierroksesta tehdään vakava mittari siitä, kuka on fiksuin.

Kuinka pitkälle peli kantaa?

Alkuinnostusta tukee se, että perusidean oppii nopeasti ja jokainen kysymys tuo uuden pienen pulman. Pidemmän aikavälin kiinnostus riippuu kuitenkin ennen kaikkea seurueesta. Jos samat ystävät palaavat peliin, heidän aiemmat onnistumisensa ja paljastuneet bluffit voivat synnyttää uusia sisäpiirivitsejä. Jos porukka taas vaihtuu usein, jokainen pelikerta voi tuntua tuoreelta, mutta yhteistä pelityyliä ei ehdi muodostua yhtä paljon.

Pelissä on hyödyllistä erottaa toisistaan kolme etenemisen tunnetta: oppiminen, onnistuminen ja uutuus. Oppiminen syntyy siitä, että alat tunnistaa ystäviesi tapoja. Onnistumisen tunne tulee, kun saat muut valitsemaan oman vastauksesi tai vältät ilmeisen ansan. Uutuus puolestaan riippuu siitä, millaisia kysymyksiä vastaan tulee ja kuinka tuoreilta ne tuntuvat omassa ryhmässäsi. Näistä ensimmäiset kaksi rakentuvat ihmisten välille; kolmatta ei kannata pitää itsestään selvänä jokaisella pelikerralla.

En myöskään arvioisi pelin jatkuvuutta sillä, kuinka monta kierrosta yhden illan aikana saa pelattua. Lyhyenä välipalana se voi toimia paremmin kuin tuntikausien yhtäjaksoisena ohjelmana. Kun vastauksista on puhuttu ja parhaat bluffit muisteltu, on luontevaa vaihtaa tekemistä. Tämä ei ole heikkous, jos etsii juuri kevyttä seurapeliä, mutta se voi pettymyttää pelaajan, joka haluaa näkyvän, pitkän ja jatkuvasti avautuvan etenemisjärjestelmän.

Sisäiset ostokset tuovat myös harkintakohdan: pelin maksuttoman kokeilemisen ja ostamiseen sitoutumisen välillä kannattaa pitää selvä ero. En lähtisi hankkimaan mitään vain siksi, että haluaa selvittää, sopiiko perusidea omalle porukalle. Ensin kannattaa pelata yhdessä ja pohtia vasta sitten, kaipaako seurue lisää sisältöä tai haluaako se käyttää rahaa. Näin päätös perustuu omaan käyttöön eikä oletukseen, että maksaminen tekisi bluffaamisesta automaattisesti hauskempaa.

Lopullinen arvio

Kaiken kaikkiaan Psych! Outwit your friends on täydellinen valinta niille, jotka etsivät hauskaa ja sosiaalista peliä ystävien tai perheen kanssa pelattavaksi. Sen yksinkertainen mutta nokkela pelimekaniikka yhdistettynä huumoriin tekee siitä sovelluksen, joka voi helposti piristää mitä tahansa iltaa. Jos etsit peliä, joka saa ystäväsi nauramaan ja keskustelemaan, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.

Suosittelisin sitä erityisesti tutulle porukalle, joka viihtyy sanailun, pienten riskien ja ystävällisen kilpailun äärellä. Aloittaisin muutamalla kierroksella, sopisin etukäteen, että tarkoitus on pitää hauskaa eikä todistaa omaa tietämystä, ja katsoisin, innostuuko ryhmä vastausten keksimisestä. Jos näin käy, peli voi muuttua helposti yhteiseksi puheenaiheeksi vielä senkin jälkeen, kun puhelimet on laitettu sivuun.

Jos taas etsit yksinpeliä, täysin offline-toimivaa ajanvietettä tai tarkasti tasapuolista tietokilpailua, valitsisin jotakin muuta. Psych! toimii parhaiten, kun ihmiset ovat sen tärkein sisältö: kysymykset tarjoavat tilanteen, mutta ystävien huumori ja bluffit tekevät siitä omanlaisensa. Juuri siinä on sen vahvin syy tulla kokeilluksi, ja samalla sen selkein raja.

Kohokohdat

  • Hauskat ja haastavat kysymykset.
  • Moninpelimahdollisuus ystävien kanssa.
  • Helppokäyttöinen käyttöliittymä.
  • Säännölliset päivitykset ja uudet kysymykset.
  • Voit pelata missä ja milloin tahansa.

Rajoitukset

  • Vaatii jatkuvan internet-yhteyden.
  • Mainokset voivat häiritä pelin kulkua.
  • Voi olla vaikeaa uusille pelaajille.
  • Rajoitettu ilmaisversio.
  • Ei offline-pelitilaa.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Psych! Outwit your friends -sovelluksen tarkoitus?

Psych! on hauska ja älykäs peli, jossa tarkoituksena on huijata ystäviäsi antamalla mahdollisimman uskottavia mutta vääriä vastauksia kysymyksiin. Pelaajat saavat pisteitä, kun he onnistuvat saamaan muut uskomaan heidän keksimiinsä vastauksiin tai arvaavat oikean vastauksen.

02

Voiko Psych!-peliä pelata offline-tilassa?

Psych! on suunniteltu ensisijaisesti verkossa pelattavaksi, jotta voit pelata ystäviesi kanssa reaaliaikaisesti. Pelin offline-tila ei ole tällä hetkellä saatavilla, joten internet-yhteys on tarpeen pelaamiseen ja muiden pelaajien kanssa vuorovaikuttamiseen.

03

Onko Psych!-sovellus ilmainen vai maksaako se?

Psych!-sovellus on ladattavissa ilmaiseksi sekä Android- että iOS-laitteille. Sovelluksen sisällä voi kuitenkin olla ostettavia lisäominaisuuksia, kuten uusia pelipaketteja tai muita pelin sisäisiä etuja, jotka voivat parantaa pelikokemusta.

04

Vaatiiko Psych! rekisteröitymistä tai käyttäjätilin luomista?

Psych!-sovellukseen ei tarvitse luoda erillistä käyttäjätiliä, mutta voit kirjautua sisään käyttämällä Facebook-profiiliasi. Tämä mahdollistaa pelin pelaamisen ystäviesi kanssa ja tulosten jakamisen helposti sosiaalisessa mediassa.

05

Minkä ikäisille Psych! on sopiva?

Psych! on suunnattu nuorille ja aikuisille, ja sovellus on merkitty sopivaksi 12-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Pelin sisältö on yleensä humoristista ja kevyttä, mutta pienempien lasten vanhempien tulisi tarkistaa sovelluksen sisältö ennen kuin antavat heidän pelata.

Psych! Outwit your friends muilla kielillä

Mainokset
Psych! Outwit your friends icon

Psych! Outwit your friends

Sanapelit

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: ellendigitalgames@gmail.com, http://www.ellentube.com/article/apps-and-games.html tai http://www.warnerbros.com/privacy/policy.html.

Muita sovelluksia, kuten Psych! Outwit your friends

Näytä kaikki pelit